Виртуальная реальность в Unity

Виртуальная реальность в Unity

Артикул: PB-004762
Наличие: Под заказ
  • 680грн.


Сегодня мы являемся свидетелями расцвета виртуальной реальности (virtual reality, сокращенно VR) – захватывающей новой технологии, которая обещает коренным образом изменить наше взаимодействие с информацией, друзьями и миром в целом. Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение. В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми. Данная книга является практическим, основанным на конкретных проектах руководством по разработке виртуальной реальности в игровом движке Unity 3D. Вниманию читателя предлагаются ряд практических примеров, пошаговые инструкции и подробное рассмотрение использования Unity 5 и другого программного обеспечения, бесплатного и с открытым исходным кодом. Хотя технология виртуальной реальности быстро развивается, мы постараемся охватить основные принципы и технологии, которые вы сможете эффективно использовать в ваших VR-играх и VR-приложениях. Прочитав книгу вы научитесь использовать Unity для разработки VR-приложений, которые можно будет испытать с помощью таких устройств, как Oculus Rift или Google Cardboard. Здесь будут рассмотрены технические вопросы, которые особенно важны и, возможно, уникальны для виртуальной реальности. По завершении чтения этой книги вы будете обладать всеми необходимыми навыками разработки многофункциональных интерактивных решений для виртуальной реальности на Unity. О чем вы узнаете, прочтя эту книгу: как создавать 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование; сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard; экспериментирование с разнообразными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете применить всобственных VR-приложениях; реализация восприятия от первого и третьего лица, применяющая для ввода только жесты головой; построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения;  создание анимированных прогулок, применение медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности; знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания; освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#. Об авторе Джонатан Линовес (Jonathan Linowes) – владелец консалтинговой фирмы Parkerhill Reality Labs, которая занимается виртуальной и дополненной реальностью. Он настоящий энтузиаст VR- и 3D-графики, многопрофильный веб-разработчик, программный инженер, успешный предприниматель и преподаватель. Линовес получил диплом изобразительного искусства Сиракузского университета и степень магистра MIT Media Lab. Он создал несколько успешных стартапов и занимал руководящие должности в крупных корпорациях, включая Autodesk Inc.
Характеристики книги
Состояние Новое

Оставить отзыв

Примечание: HTML запрещен! Только обычный текст
    Плохо           Хорошо
Я не робот
Модули для Opencart