OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Артикул: PB-004761
Наличие: Под заказ
  • 990грн.


OpenGL ES 3.0 – это программный интерфейс для рендеринга сложной 3D-графики для мобильных и встроенных устройств . OpenGL ES – это основная графическая библиотека для мобильных и встроенных устройств с программируемой 3D-графикой, включая мобильные телефоны, PDA , консоли, транспортные средства и т. п. Данная книга рассматривает весь OpenGL ES 3 .0 API и конвейер, в том числе подробные примеры , для предоставления инструкции по разработке широкого спектра высокопроизводительных 3D-приложений для мобильных устройств. OpenGL ES 3.0 не только дает разработчикам больше вариантов для целого ряда устройств и платформ, но также позволяет писать более быстрые и энергоэaфективные приложения, которые легче писать, переносить и поддерживать, – и эта книга покажет вам, как этого добиться. Все примеры кода в книге написаны на С . Также предоставляются различные советы по оптимизации и эффективному использованию API и оборудования. После того как вы прочитаете эту книгу то будете готовы писать приложения на OpenGL ES 3 .0, целиком использующие силу программируемых графических процессоров для мобильных устройств. Эта книга адресована на программистам, которые хотели бы изучить OpenGL ES 3.0.

Оставить отзыв

Примечание: HTML запрещен! Только обычный текст
    Плохо           Хорошо
Я не робот
Модули для Opencart