Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Артикул: | PB-004760 |
Наличие: | Под заказ |
-
800грн.
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Идея сетевых многопользовательских игр не была популярна у основных производителей игр до 1990-х, впрочем, нет правил без исключений На страницах этой книги совмещена теория c практикой: в большинстве глав не только обсуждаются значимые понятия, но и приводятся примеры программного кода, который необходим для полноценной работы сетевой игры. Дабы помочь читателю в изучении рассматриваемых здесь тем, на протяжении всей книги мы будем изучать многочисленные версии двух игр, сюжетной игры (action game) и стратегии в реальном времени (Real-Time Strategy, RTS). Большая доля книги создана по программе обучения, разработанной для курса изучения программирования многопользовательских игр в Университете Южной Калифорнии . Она, в свою очередь, базируется на прекрасно зарекомендовавшей себя методике обучения разработке многопользовательских игр. Однако данную книгу не следует рассматривать лишь как учебное пособие — она пригодится любым разработчикам, которые хотят узнать, как создавать сетевые игры. Вы узнаете об азах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях , обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.