Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
| Издательство: | Electronic Arts | 
| Артикул: | PB-006570 | 
| Наличие: | В наличии | 
- 
											1 200грн.
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
 
 Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Оглавление
Полистать
| Характеристики книги | |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 | 
| Автор | Грегори Д. | 
| Вес | 1570 | 
| Вид переплета | Твердый | 
| Год издания | 2021 | 
| Издательство | Electronic Arts | 
| Состояние | Новое | 
| Страна издания | Украина | 
| Страниц | 1136 стр | 
| Тип полиграфической бумаги | Офсетная | 
| Язык издания | Русский | 









