Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
| Издательство: | Electronic Arts |
| Артикул: | PB-006570 |
| Наличие: | В наличии |
-
1 200грн.
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Оглавление
Полистать
| Характеристики книги | |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
| Автор | Грегори Д. |
| Вес | 1570 |
| Вид переплета | Твердый |
| Год издания | 2021 |
| Издательство | Electronic Arts |
| Состояние | Новое |
| Страна издания | Украина |
| Страниц | 1136 стр |
| Тип полиграфической бумаги | Офсетная |
| Язык издания | Русский |









