Electronic Arts
Компьютерная литература
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями..
1 200.00грн.
Компьютерная литература
Паттерны программирования игр Роберт Нистрем
О книге Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и ..
980.00грн.
Показано с 1 по 2 из 2 (всего страниц: 1)