Процедурная генерация в гейм-дизайне. Т. Х. Шорт, Т. Адамс

Процедурная генерация в гейм-дизайне. Т. Х. Шорт, Т. Адамс

Артикул: PB-006521
Наличие: В наличии
  • 589.00грн.


В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.

Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.

Характеристики книги
ISBN 978-5-97060-860-9
Автор Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Вид переплета Мягкий
Год издания 2020
Издательство ДМК Пресс
Количество страниц 344
Состояние Новое
Тематика Графика, дизайн, мультимедиа
Язык издания Русский

Оставить отзыв

Примечание: HTML запрещен! Только обычный текст
    Плохо           Хорошо
Я не робот
Модули для Opencart