OpenGL ES 3.0 — це програмний інтерфейс для рендерингу складної 3D-графіки для мобільних і вбудованих пристроїв. OpenGL ES — це основна графічна бібліотека для мобільних і вбудованих пристроїв із програмовною 3D-графікою, включно з мобільними телефонами, PDA, консолі, транспортними засобами тощо. Ця книга розглядає весь OpenGL ES 3.0 API та конвеєр, зокрема докладні приклади, для надання інструкції з розробки широкого спектра високопродуктивних 3D-застосунків для мобільних пристроїв. OpenGL ES 3.0 не тільки дає розробникам більше варіантів для цілої низки пристроїв і платформ, але також дає змогу писати швидші та енергоефективні програми, які легше писати, переносити та підтримувати, — і ця книга покаже вам, як цього добиться. Усі приклади коду в книзі написані на С. Також надаються різні поради щодо оптимізації й ефективного використання API та обладнання. Після того як ви прочитаєте цю книгу, то будете готові писати програми на OpenGL ES 3.0, що повністю використовують силу програмованих графічних процесорів для мобільних пристроїв. Ця книга адресована на програмістам, які хотіли б вивчити OpenGL ES 3.0.