Патерни програмування ігор Роберт Нистрем
Видавництво: | Electronic Arts |
Артикул: | PB-006786 |
Наявність: | Під замовлення |
-
980.00грн.
Про книгу
Найбільший виклик для програміста відеоігор – закінчити гру. Громіздкий і заплутаний код часто стає нерозв'язною проблемою, яка тягне проект на дно і деморалізує всю команду. Про це, як ніхто інший, знає Роберт Нистрем, вісім років пропрацював в Electronic Arts. Книга Роберта заснована на його багатий професійний досвід і містить перевірені поради і хакі з покращення вашого коду і оптимізації гри. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
Характеристики книги | |
ISBN | 978-5-04-102290-7 |
Автор | Роберт Ністрем |
Вид палітурки | Твердий |
Видавництво | Electronic Arts |
Кількість сторінок | 432 |
Країна видання | Україна |
Мова видання | Російський |
Рік видання | 2021 |
Серія | Світовий комп'ютерний бестселер. Геймдизайн |
Стан | Нове |
Тематика | Мови та системи програмування |
Тип поверхні паперу | Матова |
Тип поліграфічного паперу | Офсетна |