Віртуальна реальність в Unity

Віртуальна реальність в Unity

Артикул: PB-004762
Наявність: Під замовлення
  • 680.00грн.


Сьогодні ми єпровідними розквіту віртуальної реальності (virtual reality, скорочено VR) — захопливої нової технології, яка обіцяє докорінно змінити нашу взаємодію з інформацією, друзями та світом загалом. Що таке віртуальна реальність? Носіння шолом-дисплея на голові, перегляд стереоскопічних 3D-сцен, можливість озиратися навколо, повертаючи голову, переміщення, напрямне ручними елементами керування або приєднані датчиками, повне занурення. Так само Unity являє собою потужний ігровий двигун для створення власних VR-застосунків і переведення в новий вимір вашої інтерактивної взаємодії з іграми. Ця книга є практичним, заснованим на конкретних проєктах посібник з розроблення віртуальної реальності в ігровому двигунці Unity 3D. До уваги читача пропонуються низка практичних прикладів, покрокові інструкції та докладний розгляд використання Unity 5 та іншого програмного забезпечення, безплатного та з відкритим вихідним кодом. Хоча технологія віртуальної реальності швидко розвивається, мистаримо охопити основні принципи та технології, які ви зможете ефективно використовувати у ваших VR-іграх і VR-застосунках. Прочитавши книгу, ви навчитеся використовувати Unity для розроблення VR-застосунків, які можна буде випробувати за допомогою пристроїв, як-от Oculus Rift або Google Cardboard. Тут будуть розглянуті технічні питання, які особливо важливі і, можливо, унікальні для віртуальної реальності. Після завершення читання цієї книги ви будете мати всі необхідні навички розробки багатофункціональних інтерактивних рішень для віртуальної реальності на Unity. Про що ви дізнаєтеся, прочитавши цю книгу: як створювати 3D-сцен за допомогою Unity і Blender, глобальне простір і масштабування; збирання і запуск VR-застосунків для специфічних гарнітур, як-от Oculus Rift і Google Cardboard; експериментування з різноманітними методами користувацького інтерфейсу (Ul), які ви зможете застосувати у складах VR-застосунків; реалізація сприйняття від першої й третьої особи, яка застосовується для введення тільки жести головою; побудова за допомогою двигуна Unity інтерактивних середовищ із підтримкою фізики, гравітації, анімації та освітлення;  створення анімованих прогулянок, застосування медіаконтенту з оглядом на 360 градусів і реалізація багатокористувацької віртуальної реальності; знайомство з технологічними та психологічними аспектами VR, включно з найкращими способами відтворення і запобігання VR-заколисці; освоєння роботи з компонентами Unity та програмування мовою C#. Про автора Джонатан Ліновес (Jonathan Linowes) — власник консатингувальної фірми Parkerhill Reality Labs, яка займається віртуальною та доповненою реальністю. Він справжній ентузіаст VR- і 3D-графіки, багатопрофільний веброзробник, програмний інженер, успішний підприємець і викладач. Ліновес отримав диплом витонченого мистецтва Сіракузського університету та ступінь магістра MIT Media Lab. Він створив кілька успішних стартапів і обіймав керівні посади у великих корпораціях, включно з Autodesk Inc.
Характеристики книги
Стан Нове

Нет отзывов об этом товаре.

Написати відгук

Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре
Захист від роботів
Модули для Opencart TOP