Книга «Створення сценаріїв в Unity» містить тільки істотні відомості та присвячена освоєнню низки прогресивних, нетрадиційних і потужних методів, що застосовуються в написанні скриптів для ігор на C# в Unity. Це робить книгу дуже актуальною, тому що хоча й існує досить багато літератури для початківців і навчальних посібників з Unity, порівняно небагато в них йдеться про найсучасніші теми в виділеному та структурованому вигляді. Книга від самого початку присвячена розглянунню практичних завдань і прикладів того, як творчо використовувати скрипти для досягнення складних цілей, які містять у собі такі питання, як-от аромат, штучний інтелект, настроювана візуалізація, розширення редактора, анімація руху та багато іншого. Головна мета полягає не в розгляді абстрактних принципів та теоретичних основ, а в тому, щоб показати, як теорія на практиці, в реальних прикладах, допоможе вам отримати максимум від вашого знання програмування для створення якісних ігор, які не тільки працюють, але й працюють оптимально. Ця книга призначена для студентів, викладачів і фахівців, знайомих з основами Unity, а також з основами написання сценаріїв. Познайомилися ви з Unity нещодавно або ви досвідчений користувач, у цій книзі знайдеться, що запропонувати вам, щоб допомогти вдосконалити методи вашої роботи в галузі розроблення ігор. Чому ви навчитеся, прочитавши цю книгу: розуміння базових концепцій C#, як-от наслідування класів, інтерфейси, синглезони та статичні об'єкти; створення ефективного штучного інтелекту для NPC; роботи з подіями для оптимізації ваших програм; відладку коду та технології діагностування помилок; практичному використанню фреймворка Mono та бібліотеки Ling; настроюванню рендерингу для ефектів постоброблення; програмування полів огляду та інших корисних алгоритмів; поліпшення якості коду за допомогою таких концепцій, як атрибути.