Багатокористувацькі ігри. Розроблення мережевих застосунків
Артикул: | PB-004760 |
Наявність: | Під замовлення |
-
800.00грн.
Мережеві багатокористувацькі ігри — це багатоміліардний бізнес, що приваблює десятки мільйонів гравців. Ідея мережевих багатокористувацьких ігор не була популярною серед основних виробників ігор до 1990-х, втім, немає правил без винятків На сторінках цієї книги поєднана теорія з практикою: у більшості розділів не тільки обговорюються значущі поняття, а й наводяться приклади програмного коду, який необхідний для повноцінної роботи мережевої гри. Щоб допомогти читачеві у вивченні розгляданих тут тем, упродовж усієї книги ми вивчатимемо численні версії двох ігор, сюжетної гри (action game) і стратегії в реальному часі (Real-Time Strategy, RTS). Велика частка книги створена за програмою навчання, розробленою для курсу вивчення програмування багатокористувацьких ігор у університеті Південної Каліфорнії. Вона так само ґрунтується на методиці навчання розроблення багатокористувацьких ігор, що чудово зарекомендувала себе. Однак цю книгу не треба розглядати лише як навчальний посібник — вона стане в пригоді будь-яким розробникам, які хочуть дізнатися, як створювати мережеві ігри. Ви дізнаєтеся про азів мережевого програмування з погляду розробників ігор, керування грою через передавання даних, мережеві оновлення, забезпечення надійної роботи та навчитеся створювати безпечний і масштабований код. Не залишаться без уваги ігрові сервіси та хмарні технології. Ця книга стане в нагоді всім, хто хоче дізнатися, як створюються мережеві ігри.