OpenGL 4. Мова шейдерів. Книга рецептів

OpenGL 4. Мова шейдерів. Книга рецептів

Артикул: PB-005731
Наявність: Є в наявності
  • 650грн.


Мова шейдерів OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) в даний час є фундаментальною основою та невід'ємною частиною програмування з використанням бібліотеки OpenGL.

У цій книзі розглянемо весь спектр прийомів програмування на GLSL. Почавши з базових видів шейдерів – вершинних та фрагментних, ми пройдемо шлях від простих до складних прийомів. Ми покажемо безліч практичних прикладів – від накладання текстур, відтворення тіней та обробки зображень до застосування спотворень та маніпуляцій системами частинок – щоб дати інструменти, які вам знадобляться під час використання GLSL у ваших проектах. Ми також розповімо, як користуватися геометричними шейдерами, шейдерами тесселяції і обчислювальними шейдерами, що зовсім недавно з'явилися в GLSL. З їх допомогою ви зможете задіяти GPU для вирішення різних завдань, навіть тих, що ніяк не пов'язані з формуванням зображень. За допомогою геометричних шейдерів та шейдерів тесселяції можна виконувати геометричні побудови, а за допомогою обчислювальних – довільні обчислення на GPU.

Ця книга адресована програмістам, знайомим з основами тривимірної графіки OpenGL і зацікавленим у вивченні мови GLSL або бажаючим отримати додаткові відомості про деякі новітні особливості GLSL 4.x.

Характеристики книги
Вид палітурки М'який
Країна видання Україна
Тематика Системи проектування
Тип поверхні паперу Матова

Написати відгук

Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре
Захист від роботів
Модули для Opencart