Ігровий двигун. Програмування та внутрішній пристрій. Третє видання
| Видавництво: | Electronic Arts | 
| Артикул: | PB-006570 | 
| Наявність: | Є в наявності | 
- 
											1200грн.
Книга Джейсонаангелі не випадково є бестселером. 28 років роботи автора над першокласними іграми в Midway, Electronic Arts і Naughty Dog дають змогу поділитися знаннями про теорію та ефективність розроблення ПЗ для ігрового двигуна. Ігрове програмування — складна та величезна тема, що охоплює безліч питань.
 
 Межа між ігровим двигуном і грою розмита. У цій книзі основна увага приділено двигуванню, основним низькорівневим системам, системам роздільної здатності колізій, симуляції фізики, анімації персонажів, аудіо, а також базовому шару геймплею, що містить об'ємну модель гри, редактор світу, системи подій і ритуалінгу.
Оголовлення
Полістати
| Характеристики книги | |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 | 
| Автор | Грегорі Д. | 
| Вага | 1570 | 
| Вид палітурки | Твердий | 
| Видавництво | Electronic Arts | 
| Країна видання | Україна | 
| Мова видання | Російський | 
| Рік видання | 2021 | 
| Стан | Нове | 
| Сторінок | 1136 стор | 
| Тип поліграфічного паперу | Офсетна | 









