Unity и C#. Геймдев від ідеї до реалізації. 2-ге вид. Бонд Джеремі
Видавництво: | Osmo |
Артикул: | PB-007052 |
Наявність: | Є в наявності |
-
1100грн.
Вперше введення в геймдизайн, прототипування й геймдел об'єднані в одну книгу. Якщо ви збираєтеся зайнятися розробкою ігор, то насамперед вам необхідна інформація про сучасні методи та професійні інструменти. Ці незамінні знання можна отримати в книзі Володимир Гібсона Бонда. Крос-платформне розроблення Unity дає змогу створити гру, а потім із легкістю псувати куди завгодно — від Windows і Linux до популярних мобільних платформ.
Почніть подорож у світ ігрової індустрії прямо зараз! Заявіть гордо: «Я — геймдизайнер». Адже якщо вас почують інші, то ви будете намагатися відповідати своїм словам. А що далі? Як стати геймдизайнером? Відповіді на ці питання дає книга Емілі Гібсона Бонда — геймдізайнера та професора, який понад 10 років вчить інших створювати чудові ігри та робить це сам.
Ви поринете в захопливий світ ігрової індустрії, побудуєте 8 реальних прототипів і опануєте всіма необхідними інструментами.
«Книга поєднує в собі важливі філософські та практичні поняття, необхідні всім, хто хоче стати справжнім розробником ігор. Вона познайомить вас із високорівневими теоріями проєктування, головними поняттями зі світу розробки ігор і основами програмування. Джереми
використовував свій багаторічний досвід, щоб навчити вас мислити категоріями геймдела та створювати ігри ».
— Елізабет Пун (Michelle Pun), ігровий продюсер в Osmo. Провідний геймдизайнер у Disney і Zynga
Почніть подорож у світ ігрової індустрії прямо зараз! Заявіть гордо: «Я — геймдизайнер». Адже якщо вас почують інші, то ви будете намагатися відповідати своїм словам. А що далі? Як стати геймдизайнером? Відповіді на ці питання дає книга Емілі Гібсона Бонда — геймдізайнера та професора, який понад 10 років вчить інших створювати чудові ігри та робить це сам.
Ви поринете в захопливий світ ігрової індустрії, побудуєте 8 реальних прототипів і опануєте всіма необхідними інструментами.
«Книга поєднує в собі важливі філософські та практичні поняття, необхідні всім, хто хоче стати справжнім розробником ігор. Вона познайомить вас із високорівневими теоріями проєктування, головними поняттями зі світу розробки ігор і основами програмування. Джереми
використовував свій багаторічний досвід, щоб навчити вас мислити категоріями геймдела та створювати ігри ».
— Елізабет Пун (Michelle Pun), ігровий продюсер в Osmo. Провідний геймдизайнер у Disney і Zynga
Характеристики книги | |
ISBN | 978-5-4461-0715-5 |
Автор | Бонд Джеремі |
Вага | 1168 |
Вид палітурки | Твердий |
Видавництво | Osmo |
Кількість сторінок | 928 |
Мова видання | Російський |
Рік видання | 2021 |
Тематика | Програмне забезпечення |