Unity и C#. Геймдев від ідеї до реалізації. 2-ге вид. Бонд Джеремі
| Видавництво: | Osmo | 
| Артикул: | PB-007052 | 
| Наявність: | Є в наявності | 
- 
											1100грн.
Вперше введення в геймдизайн, прототипування й геймдел об'єднані в одну книгу. Якщо ви збираєтеся зайнятися розробкою ігор, то насамперед вам необхідна інформація про сучасні методи та професійні інструменти. Ці незамінні знання можна отримати в книзі Володимир Гібсона Бонда. Крос-платформне розроблення Unity дає змогу створити гру, а потім із легкістю псувати куди завгодно — від Windows і Linux до популярних мобільних платформ.
 
Почніть подорож у світ ігрової індустрії прямо зараз! Заявіть гордо: «Я — геймдизайнер». Адже якщо вас почують інші, то ви будете намагатися відповідати своїм словам. А що далі? Як стати геймдизайнером? Відповіді на ці питання дає книга Емілі Гібсона Бонда — геймдізайнера та професора, який понад 10 років вчить інших створювати чудові ігри та робить це сам.
 
Ви поринете в захопливий світ ігрової індустрії, побудуєте 8 реальних прототипів і опануєте всіма необхідними інструментами.
 
«Книга поєднує в собі важливі філософські та практичні поняття, необхідні всім, хто хоче стати справжнім розробником ігор. Вона познайомить вас із високорівневими теоріями проєктування, головними поняттями зі світу розробки ігор і основами програмування. Джереми
використовував свій багаторічний досвід, щоб навчити вас мислити категоріями геймдела та створювати ігри ».
— Елізабет Пун (Michelle Pun), ігровий продюсер в Osmo. Провідний геймдизайнер у Disney і Zynga
									Почніть подорож у світ ігрової індустрії прямо зараз! Заявіть гордо: «Я — геймдизайнер». Адже якщо вас почують інші, то ви будете намагатися відповідати своїм словам. А що далі? Як стати геймдизайнером? Відповіді на ці питання дає книга Емілі Гібсона Бонда — геймдізайнера та професора, який понад 10 років вчить інших створювати чудові ігри та робить це сам.
Ви поринете в захопливий світ ігрової індустрії, побудуєте 8 реальних прототипів і опануєте всіма необхідними інструментами.
«Книга поєднує в собі важливі філософські та практичні поняття, необхідні всім, хто хоче стати справжнім розробником ігор. Вона познайомить вас із високорівневими теоріями проєктування, головними поняттями зі світу розробки ігор і основами програмування. Джереми
використовував свій багаторічний досвід, щоб навчити вас мислити категоріями геймдела та створювати ігри ».
— Елізабет Пун (Michelle Pun), ігровий продюсер в Osmo. Провідний геймдизайнер у Disney і Zynga
| Характеристики книги | |
| ISBN | 978-5-4461-0715-5 | 
| Автор | Бонд Джеремі | 
| Вага | 1168 | 
| Вид палітурки | Твердий | 
| Видавництво | Osmo | 
| Кількість сторінок | 928 | 
| Мова видання | Російський | 
| Рік видання | 2021 | 
| Тематика | Програмне забезпечення | 









