Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс

Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс

Артикул: PB-006521
Наявність: Є в наявності
  • 589.00грн.


У збірці представлені статті різних авторів, що освітлюють тему процедурної генерації як методи побудови сюжету, створення персонажів і діалогів у відеоіграх.
Ігри — це інтерактивний різновид мистецтва, який передбачає тісну взаємодію авторів, гравців і комп'ютера як засоби генерування об'єктів і сюжетних ходів. У своїх сторінках відомі розробники комп'ютерних ігор описують інструменти побудови ігрового світу, створення характерів, у такий спосіб і загальної атмосфери, наводячи в приклад власні проєкти такритий про те, як долаються труднощі в роботі над ними.

Видання призначене для розробників комп'ютерних ігор, які прагнуть створювати унікальні проєкти з неймовірним дизайном, які надовго захоплюють користувачів.

Характеристики книги
ISBN 978-5-97060-860-9
Автор Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Вид палітурки М'який
Видавництво ДМК Прес
Кількість сторінок 344
Мова видання Російський
Рік видання 2020
Стан Нове
Тематика Графіка, дизайн, мультимедіа

Написати відгук

Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре
Захист від роботів
Модули для Opencart