Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Артикул: | PB-006521 |
Наявність: | Є в наявності |
-
589.00грн.
У збірці представлені статті різних авторів, що освітлюють тему процедурної генерації як методи побудови сюжету, створення персонажів і діалогів у відеоіграх.
Ігри — це інтерактивний різновид мистецтва, який передбачає тісну взаємодію авторів, гравців і комп'ютера як засоби генерування об'єктів і сюжетних ходів. У своїх сторінках відомі розробники комп'ютерних ігор описують інструменти побудови ігрового світу, створення характерів, у такий спосіб і загальної атмосфери, наводячи в приклад власні проєкти такритий про те, як долаються труднощі в роботі над ними.
Видання призначене для розробників комп'ютерних ігор, які прагнуть створювати унікальні проєкти з неймовірним дизайном, які надовго захоплюють користувачів.
Характеристики книги | |
ISBN | 978-5-97060-860-9 |
Автор | Т. Х. Шорт, Т. Адамс |
Вид палітурки | М'який |
Видавництво | ДМК Прес |
Кількість сторінок | 344 |
Мова видання | Російський |
Рік видання | 2020 |
Стан | Нове |
Тематика | Графіка, дизайн, мультимедіа |