Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Python. Ірв Калб
Артикул: | PB-007438 |
Наявність: | Є в наявності |
-
880.00грн.
Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) - це метод, заснований на поданні програми у вигляді сукупності об'єктів, кожен з яких є екземпляром певного класу, а класи утворюють ієрархію спадкування, що дозволяє по-іншому думати про обчислювальні завдання та вирішувати їх з можливістю багаторазового використання . «Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Python» призначене для програмістів середнього рівня і є практичним посібником, який глибоко вивчає основні принципи ОВП і показує, як використовувати інкапсуляцію, поліморфізм і успадкування для написання ігор та додатків з використанням Python. Книга починається з розповіді про ключові проблеми, властиві процедурному програмуванню, потім ви познайомитеся з основами створення класів та об'єктів у Python. Потім ви навчитеся створювати графічні інтерфейси за допомогою pygame, завдяки чому ви зможете писати інтерактивні ігри та програми з віджетами графічного інтерфейсу користувача (GUI), анімацією, різними сценами і багаторазовою ігровою логікою.
У результаті у вас вийде повнофункціональна відеогра, що включає в себе багато методів ОВП і елементи графічного інтерфейсу користувача, описані в книзі.
Ви дізнаєтесь, як:
- Створювати кілька об'єктів і керувати ними за допомогою диспетчера об'єктів.
- Навчіться використовувати інкапсуляцію, щоб приховати внутрішні деталі об'єктів від коду клієнта.
- Навчіться використовувати поліморфізм для визначення одного інтерфейсу та реалізації його у кількох класах.
- Ви можете використовувати успадкування для використання існуючого коду.
«Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Python» — це візуальне, інтуїтивно зрозуміле керівництво, яке дозволяє повністю зрозуміти, як працює ОВП і як за його допомогою зробити свій код зручнішим у супроводі, читаним та ефективним, не жертвуючи при цьому функціональністю.
ПРО АВТОРА І
рв Калб - ад'юнкт-професор UCSC Silicon Valley Extension та Університету Силіконової долини, де він викладає вступні курси та курси об'єктно-орієнтованого програмування на Python. Він також автор книги «Навчитеся програмувати на Python 3: покроковий посібник з програмування».
Характеристики книги | |
Кількість сторінок | 512 |
Країна видання | Україна |
Мова видання | Російський |
Стан | Нове |
Тематика | Бази даних |
Тип поліграфічного паперу | Офсетна |