ТОВАР УСПІШНО ДОДАНИЙ В КОШИК
ЗАМОВЛЕННЯ УСПІШНО СТВОРЕНО
Ваше замовлення №
МИ ВАМ ПЕРЕДЗВОНИМИ ПРОТЯГОМ 30 ХВИЛИН
Розкажіть, яку книгу ви хочете замовити в шкіряній палітурці?
Які у вас є побажання щодо її оформлення?
ЗРОБИТИ ПОПЕРЕДНЄ ЗАМОВЛЕННЯ
Закрити
РАЗОМ
0 грн
ВХІД В ІНТЕРНЕТ-МАГАЗИН
Google
РЕЄСТРАЦІЯ
Google
(067) 5-738-738
telegram viber phone
uk #
личный кабинет
Увійти
МАРКЕТИНГ И БИЗНЕС
Кращі бізнес-книги для підприємців та управлінців
Доставка 1-2 дні по Україні
Підкатегорії
# Фільтр
Сортувати за
  • Спочатку дешеві
  • Спочатку дорогі
  • За рейтингом
  • За замовчуванням
-
Напр. Виктор Гюго
Все
  • Все
  • Мягкая обложка
  • Твердый переплет
Все
  • Все
  • Манн,Иванов и Фербер
  • Эксмо
Все
  • Все
  • русский
  • английский
Графика, Дизайн, Фото
Сортувати за
  • Спочатку дешеві
  • Спочатку дорогі
  • За рейтингом
  • За замовчуванням
Плитка
Список
Введение в ZBrush
Эрик Келлер  
850 грн
В кошик
Шрифт и дизайн. Современная типографика
Крейг Д., Скала И.  
800 грн
В кошик
Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer
Чехлов Д.А.  
700 грн
В кошик
MENTAL RAY. Мастерство визализации в AUTODESK 3DS MAX. втрое изд.. цветное издание.
Андрей Плаксин, Алексей Лобанов  
850 грн
В кошик
3D-моделирование в Sketch Up 2015 - от простого к сложному. Самоучитель
Петелин Александр Юрьевич  
1500 грн
В кошик
Adobe InDesign CC. Официальный учебный курс (+CD)
Энтон Келли, Круз Джон  
850 грн
В кошик
Adobe Premiere Pro CS6. Официальный учебный курс (+DVD)
Переводчик Михаил Райтман  
900 грн
В кошик
Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия. 2-е издание
Финков М.В., Фуллер Д.М., Прокди Р.Г.  
500 грн
В кошик
Photoshop CC для начинающих
Роберт Шаффлботэм  
500 грн
В кошик
Photoshop CC 2014. Исчерпывающее руководство (+CD)
Снайдер Леса  
1750 грн
В кошик
Акції
Підпишіться на нашу розсилку, щоб дізнаватися про важливі події та оновлення першими!
Топ тижня
Кодекси України
Купити
2500.00 грн
Интернет-магазин «ProfiBooks» — продажа книг с доставкой по Украине за 1-2 дня
Бизнес-литература, книги для юристов, элитные книги в кожаном переплете
Компьютерная графика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
 
Основные области применения.
Научная графика — первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства — графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
 
Деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчётная документация, статистические сводки — вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
 
Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трёхмерные изображения.
 
Иллюстративная графика — это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
 
Художественная и рекламная графика — ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и «движущихся картинок». Получение рисунков трёхмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объёмом вычислений. Передача освещённости объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчётов, учитывающих законы оптики.
 
Компьютерная анимация — это получение движущихся изображений на экране дисплея. Художник создает на экране рисунки начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчёты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определённой частотой, создают иллюзию движения.
 
Мультимедиа — это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений.
 
По способам задания изображений графику можно разделить на категории:
 
Двумерная графика.
 
Двумерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения») компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
 
Векторная графика.
 
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
 
Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.
 
При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее (при увеличении), или большего на меньшее (при уменьшении). Простейшим способом является замена одного пикселя несколькими того же цвета (метод копирования ближайшего пикселя: Nearest Neighbour). Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей. Подобным образом выполняется масштабирование в программе Adobe Photoshop (билинейная и бикубическая интерполяция).
 
Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.
 
Растровая графика.
 
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
 
Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.
 
В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
 
Фрактальная графика.
 
Фрактальное дерево.
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
 
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.
 
Трёхмерная графика.
 
Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
 
Трехмерная графика бывает полигональной и воксельной. Воксельная графика аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов. А в полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.
 
Всеми визуальными преобразованиями в векторной (полигональной) 3D-графике управляют матрицы. В компьютерной графике используется три вида матриц:
- матрица поворота
- матрица сдвига
- матрица масштабирования
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный относительно исходного.
 
Ежегодно проходят конкурсы трёхмерной графики, такие как Magick next-gen или Dominance War.
 
CGI графика.
 
CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, созданные компьютером») — изображения, получаемые компьютером на основе расчета и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI.